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Capcom veut intégrer l'IA générative à son moteur RE Engine, mais pas dans le contenu de ses jeux

Rédaction ZapmoPaperGeekil y a 2 j
Capcom veut intégrer l'IA générative à son moteur RE Engine, mais pas dans le contenu de ses jeux
Tokumeigakarinoaoshima · CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons)

Capcom prend le virage de l'intelligence artificielle, avec une limite assumée. Lors de sa conférence technique Capcom Open Conference RE:2026, le 2 octobre, l'éditeur japonais a présenté le projet REX, qui vise à intégrer l'IA générative au cœur du RE Engine, son moteur maison.

Ce moteur fait tourner plusieurs des plus grosses licences du studio, comme Resident Evil, Monster Hunter ou Street Fighter. Selon le programmeur Satoshi Ishida, l'objectif n'est pas de le remplacer mais de le faire évoluer progressivement vers une nouvelle génération d'outils, où humains et IA travaillent ensemble.

Concrètement, Capcom veut confier à l'IA les tâches répétitives, la génération de certaines portions de code et des sessions de jeu automatisées pour traquer les bugs. Le but affiché : accélérer la production et alléger le travail des équipes.

L'éditeur fixe toutefois une ligne rouge claire : il exclut d'intégrer dans ses jeux du contenu généré par l'IA, comme des images, des personnages ou des dialogues. L'IA reste un outil de développement, pas une source de création.

Cette précision répond à une inquiétude croissante chez les joueurs et dans l'industrie, où l'usage de l'IA générative suscite des débats sur la qualité des jeux, les droits des artistes et l'emploi des développeurs.

Capcom rejoint ainsi plusieurs grands éditeurs qui misent sur l'IA pour réduire des cycles de développement de plus en plus longs et coûteux, tout en cherchant à rassurer leur communauté.

Source originale : PaperGeek↗