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GTA 6 : taille de la carte, circulation et choix créatifs, Rockstar se dévoile

Rédaction Zapmojeuxvideo.comil y a 2 h2 min
Vidéo Zapmo · photo Rockstar Games · Public domain (Wikimedia Commons)

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Explication · Rockstar Games FranceYouTube ↗

Fondé à New York et filiale de Take-Two Interactive depuis le rachat de BMG Interactive en 1998, le studio Rockstar Games prépare le lancement de Grand Theft Auto VI. Vingt-quatre ans après la sortie de Grand Theft Auto : Vice City, titre qui avait transformé le bac à sable criminel en véritable blockbuster hollywoodien, les attentes autour du futur jeu restent majeures.

Selon de nouvelles informations, la région de Leonida afficherait une superficie colossale. La carte globale du jeu serait en effet presque aussi grande que les mondes ouverts de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II réunis, le tout avec une densité de détails poussée.

Pour ce retour à Vice City, le studio assume un virage vers plus de réalisme. Contrairement aux larges boulevards observés dans GTA V, la métropole s'appuiera sur des routes plus étroites et une circulation nettement plus dense. Il s'agit d'un choix créatif arrêté par les équipes de développement dès l'année 2015.

Sur le plan de la narration, Rockstar souhaite concevoir une satire de l'Amérique capable de traverser le temps sans vieillir prématurément. Le studio choisit d'éviter les personnalités publiques et les sujets politiques du moment, préférant traiter des thématiques sociétales plus larges à travers le parcours du personnage de Lucia.

Le développement a également été marqué par de longues phases d'expérimentation. Les équipes ont notamment passé plusieurs années à reconcevoir intégralement la roue des armes avant de décider de revenir au système traditionnel. En parallèle, la campagne de promotion prend de l'ampleur à Miami, où un panneau géant déployé sur le toit du Kaseya Center a coûté près d'un million de dollars.

Source originale : jeuxvideo.com↗