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Marvel's Wolverine cartonne en version disque et contredit Sony

Rédaction ZapmoJeuxvideo.comil y a 2 h2 min
Vidéo Zapmo · photo Soberian (this retouched file)Osh33m (original photograph) · CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons)

L'industrie du jeu vidéo connaît une évolution historique marquée par la dématérialisation croissante, un contexte dans lequel Sony a programmé l'arrêt de la production des disques pour le début de l'année 2028. Historiquement, le personnage de Wolverine est apparu dans des productions vidéoludiques dès 1991 avec un titre d'action développé par Software Creations et édité par LJN sur NES, montrant l'ancienneté de la franchise.

Les performances de Marvel's Wolverine viennent toutefois percuter cette stratégie de suppression des supports physiques. Le jeu enregistre en effet des scores notables grâce à ses ventes en boîte, un format qui représente globalement 35 % de son lancement.

En Europe, la tendance s'inverse nettement puisque le disque pèse pour 51 % des ventes totales du titre. L'attrait pour le support physique atteint même des sommets en France, où il dépasse les deux tiers des acquisitions du jeu.

Cette vitalité du format disque intervient alors que le secteur fait face à des inquiétudes grandissantes du public concernant la préservation des jeux. Suite aux polémiques entourant notamment la version boîte de GTA 6 qui ne contiendrait qu'un simple code, le studio Insomniac Games a pris la parole pour rassurer les joueurs sur l'avenir de la version physique.

Ces chiffres inattendus en Europe et en France relancent le débat sur la place du disque dans le jeu vidéo moderne. Alors que les fabricants poussent vers le tout-numérique, l'attachement des joueurs aux éditions physiques reste un marqueur fort du marché actuel.

Source originale : Jeuxvideo.com↗