Ubisoft fait de « Motherbrain », son projet d'IA générative, une structure dédiée à tous ses futurs jeux

Ubisoft accélère sur l'intelligence artificielle générative. Selon plusieurs médias spécialisés, l'éditeur français a transformé « Motherbrain », le nom interne qui regroupe ses initiatives d'IA générative, en une structure transversale chargée de développer des technologies destinées à un maximum de ses futurs jeux.
D'après ces informations, Motherbrain n'a pas vocation à créer un jeu en particulier. Son rôle serait de bâtir un socle technologique commun, utilisable par les différents studios du groupe, notamment autour du « gameplay génératif » et d'outils maison.
Les dépôts de marque effectués par Ubisoft à la fin septembre donnent une idée du périmètre envisagé : création de jeux vidéo et de contenus interactifs à l'aide de l'IA, simulation de conversations, génération et résumé de textes, conception logicielle et contrôle qualité assistés par l'IA.
L'éditeur n'a pas encore communiqué publiquement sur ce nom. Le projet s'inscrit dans la continuité de travaux antérieurs, comme l'outil Ghostwriter, présenté en 2023 pour aider les scénaristes à écrire les répliques des personnages non-joueurs.
L'annonce intervient dans une période délicate pour Ubisoft, qui a fermé des studios et annulé des projets ces derniers mois, ce qui alimente les inquiétudes d'une partie des développeurs et des joueurs sur la place prise par l'IA.
À l'inverse de Capcom, qui vient d'exclure tout contenu généré par IA dans ses jeux, Ubisoft semble vouloir aller plus loin en intégrant l'IA générative au cœur de l'expérience de jeu.