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Epic Games mise massivement sur l'intelligence artificielle pour sauver ses coûts de production

Rédaction ZapmoLe Mondeil y a 47 min2 min
Vidéo Zapmo · photo Epic Games · Public domain (Wikimedia Commons)

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Le studio américain Epic Games, fondé à Cary en Caroline du Nord et connu pour être le créateur du jeu à succès mondial "Fortnite", s'apprête à opérer un changement radical dans sa manière de concevoir ses titres. Détenu en partie par le géant chinois Tencent tout en restant sous le contrôle de son fondateur Tim Sweeney, le studio fait face à une industrie du jeu vidéo lourdement pénalisée par l'explosion des coûts de développement.

Face à cette situation financière délicate où les budgets deviennent difficilement tenables, le recours aux technologies d'intelligence artificielle est désormais perçu comme une nécessité absolue par la direction pour assurer la survie et la pérennité de l'entreprise. Le PDG Tim Sweeney a officialisé ce virage technologique majeur, estimant que cette transformation apporte de nouveaux outils pour épauler les équipes de production.

Cette orientation stratégique se traduit concrètement sur le terrain par une automatisation poussée de la programmation. Les équipes s'appuient désormais sur les machines pour générer une grande partie des éléments techniques, à l'image du développement de son prochain jeu de type extraction shooter conçu en collaboration avec Disney.

Si cette transition marque un tournant historique dans la conception des jeux vidéo, elle relève d'un choix dicté par la réalité économique du secteur. Entre l'inflation des coûts de fabrication et la nécessité de livrer plus rapidement, l'utilisation de l'intelligence artificielle s'impose comme une alternative incontournable pour les grands studios.

Cette évolution technologique ouvre de nouveaux horizons pour les créateurs tout en posant des questions fondamentales sur l'avenir des méthodes traditionnelles de développement. Epic Games assume pleinement ce choix stratégique, déterminé à s'adapter aux mutations rapides d'une industrie du divertissement en pleine redéfinition.

Source originale : Le Monde↗