Ubisoft mise gros sur l'intelligence artificielle générative et déploie ses nouveaux outils
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L'entreprise française de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo Ubisoft accélère sa stratégie autour de l'intelligence artificielle générative. L'éditeur pousse l'utilisation de cette technologie dans ses créations et présente un outil baptisé Motherbrain. Cette structure dédiée vise à intégrer ces innovations technologiques dans un maximum de jeux, après des phases de restructuration en interne.
Cette transition s'accompagne d'investissements accrus dans des projets jouables comme Teammates, une expérience qui intègre des bots boostés à l'intelligence artificielle générative. Selon Xavier Manzanares, l'objectif est de proposer des personnages non-joueurs capables de réagir intelligemment aux actions et aux paroles des utilisateurs, se transformant ainsi en véritables acolytes de jeu que l'on peut diriger librement.
Cependant, cette orientation stratégique ne se fait pas sans remous. L'éditeur français fait face à des controverses et à des critiques du public, notamment après l'utilisation relevée d'éléments générés par IA pour un visuel promotionnel d'Anno 117: Pax Romana. Ces polémiques successives ternissent l'image de la marque auprès d'une partie de la communauté de joueurs.
Malgré ces tensions, la firme maintient le cap et dépose la marque Motherbrain pour encadrer cette suite logicielle conçue pour accélérer le développement de ses futurs titres. Les équipes de production devront désormais explorer ces nouvelles méthodes, ouvrant la voie à des changements majeurs dans la conception des prochains gros projets de l'éditeur.

